Designprozesse
Care-Ethik
Interaktion
Gamification
Open Source
Bachelor Arbeit
6. Semester
2026

Neue Prozesse bleiben oft auf der Theoretischen Ebene stecken. Aus dem wirsorglichen Designprozess soll ein in der Praxis andwendbares Werkzeug entstehen, das Studierenden hilft, trotz Wertekonflikten in einer profitorientierten Branche zu arbeiten. Mit Rapid Prototyping habe ich die Theorie in kleine Artefakte übersetzt. Daraus entstanden die Leitkriterien: ein Störfaktor, der aus gewohnten Prozessen aufrüttelt, Aufgaben als neue Impulse, viel Raum für Reflexion und ein Format das Gemeinschaft in der ganzen Klasse fördert.
In drei Testings mit Studierenden zeigte sich, dass die Reflexionsaufgaben den Designprozess bewusst unterbrechen sollen
und der Austausch in der Klasse besonders wertvoll ist. Die Aufgaben habe ich entlang der vier Phasen des Frameworks provokant formuliert und mit Add-ons nach dem Prinzip Think – Pair – Share ergänzt. Ein offenes Board lässt die Studierenden ihre Reflexionen selbst ordnen. Weitere Testings zu Belohnungssystemen führten zu Abzeichen, die Verbundenheit statt Konkurrenz fördern. Ihre handgezeichneten Piktogramme zeigen Menschenformen, die miteinander in Beziehung treten. Das Format der Quittung setzt einen bewussten Kontrast: Wo Kassenbons sonst unseren Konsum belegen, dokumentieren sie hier den unbezahlbaren Wert von Sorge- und Beziehungsarbeit.



